互金产品是互联网金融产品的简称,近些年来,金融产品被越来越多的人关注,很多人都开始购买理财产品,想通过这些产品来获取利益,而商家为了将自己的产品更好地推出去,于是在产品中加入了游戏化思维,从而加强用户与产品之间的互动性,并提高产品的使用时间和提升用户粘稠度。由于现在的商家都喜欢做养成类小游戏,那么,作为互金产品,我们又该如何策划养成类H5小游戏呢?
1、游戏场景和角色设定
可以选择和自身产品挂钩的场景和角色,这样子会更有品牌相关性和让用户有记忆点。
比如京东的“种豆”、虾米音乐的“养虾米”、随手记的“薅羊毛”。
为避免画面的沉闷,进行具体的游戏场景和角色设计时还要注意视觉动态化。角色在各个场景下,以及各个成长等级的形态变化。
2、规划清晰成长线
每个阶段,达到下一个阶段都会有一些条件,例如,能量收集到指定值升级等。然后资源的消耗和获取,都是有一定预期的。玩家会在这个过程中自己产生思考,寻找最优策略来迅速成长。
成长线伴随着产出消耗的设定,一款游戏是否具有魅力很重要一点在于数值的设置,但是作为H5小游戏的话,可以不用做得太复杂,养成应该伴随着前面的成长线逐步递增开放。
比如“蚂蚁庄园”中,用户通过做任务获得饲料,然后喂食小鸡产生爱心,爱心达到一定数量后可以进行公益捐赠。用户成长路线是通过捐献爱心体现出的荣誉值变化,从“助人为乐”勋章到“仁者无敌”的路径,就是一条完整的成长路线。
3、引进社交元素
一款小游戏,加入社交后,会起到极大的用户激励作用。
社交,剥离开所有的花哨的形式,最核心的本质,其实就一句话:社交就是时间。社交就是两个人沟通的过程,而为什么要去付出这个时间来做这个事呢,这个目的的答案其实蛮简单,就是要获得等量的价值交换。
一般情况下,常规的价值交换包含以下一些:利益交换、观念交流、价值分享、食色、寂寞、社会因素、生活需要、找存在感、荣耀感等等。
比如蚂蚁森林的排行榜,等价交换的是存在感和荣耀感。因为排名体现了每个人对公益项目的贡献程度,所以一般大家都会争夺排名。
另一方面,好友之间偷能量、浇水、帮收能量等行为都可以产生互动,也可以通过合种树,几个小伙伴一起齐心协力,种出属于他们的树。
在用户之间制造大量互动,可以提高用户活跃度和留存率。
综上所述,一款富有创意的养成类H5小游戏更能让吸引用户,再加上现在的金融行业之间的竞争非常大,要想占领市场,就只能在这上面多花点心思才行!以上是蓝橙互动开发团队为你带来行业资讯,如果你对H5页面也感兴趣,也可以来咨询我们,我们随时欢迎你的到来!
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